만들기만 하던 시간은 끝났다.
4주 뒤, 당신의 이름 옆에는 아이디어가 아닌 결과물이 놓인다. 실행의 밀도가 사업의 윤곽을 만드는 시간.
2~3인의 팀이 4주 동안 MVP를 만들고, 결제 가능한 구조까지 준비하며, 실제 런칭을 목표로 움직이는 선발형 실행 프로그램
Key Benefits
4주 뒤 손에 남아야 할 것은 정보가 아니라, 출시와 검증을 이어갈 수 있는 실행 자산입니다.
출시 가능한 결과물
아이디어가 아니라 MVP와 결제 구조, 공개 가능한 상태까지 확보합니다.
잘 맞는 팀과의 합류
혼자 지원해도 성향과 역할이 맞는 사람과 팀이 되어 끝까지 실행할 수 있습니다.
바로 쓰는 실행 인프라
개발, 결제, 리서치, 사업화까지 필요한 핵심 환경을 함께 세팅합니다.
비개발자도 실제 런칭까지 갈 수 있는 구조
혼자 지원해도 잘 맞는 2~3인 팀으로 실행
얼리버드 66만 원으로 4주 검증 구조 진입
What's Included
선착순 5팀에게 월 $100~$200 상당 Claude Code Max 5 플랜 20x 사용량 1개월 지원, 토스페이먼츠 수수료 330,000원 지원, 히든 리치스 1개월 구독권 제공, 사업자등록 지원까지 포함해 실행에 필요한 인프라를 직접 세팅해드립니다.
구조
2~3인 팀
혼자보다 오래 가는 최소 실행 단위
가격
인당 66만 원
진심과 밀도를 선별하는 가격
목표
실제 런칭
MVP, 결제 구조, 공개까지 연결
분위기
차분함 + 압박감
프리미엄 액셀러레이션의 공기
What We Expect
혼자 시작했더라도, 잘 맞는 사람과 팀을 이뤄 검증 가능한 사업 구조까지 밀어붙일 수 있는 사람.
Showcase
선발된 팀의 결과는 기수별로 축적됩니다
데모데이는 일회성 발표로 끝나지 않습니다. 각 기수에서 실제로 만들어지고 공개된 결과, 그리고 시장 검증의 흔적이 하나의 쇼케이스 자산으로 정제되어 축적됩니다. 이곳은 단순한 모음집이 아니라, 선발된 팀들이 어디까지 실행했는지를 보여주는 결과 아카이브입니다.
1기는 실제로 결제가 일어나는 구조를 만들었고, 한 달 만에 매출이 숫자로 증명되었다.

2026년 3월 한 달 매출
₩5,406,780
아이디어가 아니라 정산 내역이 증거다. 4주 스프린트를 거친 팀의 첫 달 실적.
Revenue Proof
실제 매출 달성
MVP 런칭 첫 달, 토스페이먼츠 실결제가 발생했고 월 매출 540만 원이 정산 데이터로 확인되었다.
- 월 매출 540만 원 달성
- 토스페이먼츠 실결제 인프라 가동
- 정산 데이터로 검증된 사업 구조
Core Output
결제 가능한 MVP 공개
문제 정의에서 결제 흐름까지 4주 안에 완성했고, 실제 거래가 일어나는 구조로 공개했다.
- 핵심 기능만 남긴 MVP
- 결제 → 정산까지 연결된 흐름
- 공개 가능한 링크와 시연 구조
Market Signal
초기 검증 리포트
첫 유입, 전환, 반응 데이터를 정리했고 이를 바탕으로 다음 30일 실행 계획까지 설계했다.
- 첫 전환과 결제 데이터 확보
- 유효했던 가설과 버린 가설
- 다음 30일 액션 플랜
Problem
만들 수는 있게 됐다. 그런데 사업은 왜 안 되는가.
AI 덕분에 MVP를 만드는 속도는 빨라졌지만, 실제 사업은 여전히 팀과 구조의 문제에서 멈춘다. Founders Sprint 4W는 그 정체 구간을 4주의 팀 기반 실행으로 넘기기 위해 설계되었다.
만들기만 하고 공개하지 못한다.
기능은 쌓이는데 고객은 생기지 않는다.
아이디어는 있지만 끝까지 밀어붙일 팀이 없다.
비개발자는 시작조차 어렵다고 느낀다.
개발자는 만들 수 있어도 판매와 운영에서 막힌다.
Alex Hormozi Case
알렉스 호모지식으로 보면, 승부는 재능보다 구조에서 난다
알렉스 호모지는 혼자 더 열심히 일하는 사람이 아니라, 반복 가능한 구조를 만든 사람으로 커졌다.
공식 소개 기준으로 그는 Gym Launch, Prestige Labs, ALAN을 만든 뒤 2021년에 일부 사업을 엑시트했고, 이후 Acquisition.com 포트폴리오를 4년 만에 연매출 2억5천만 달러 이상 규모로 키웠다.
핵심은 한 번의 히트가 아니라 구조였다. 오퍼를 선명하게 만들고, 세일즈를 단순하게 만들고, 고객 획득 과정을 반복 가능한 시스템으로 바꾸는 방식. 빌더의 집착과 마케터의 감각이 만나는 지점에서 사업은 커진다.
그래서 이 페이지도 같은 결론으로 간다. 좋은 제품 하나보다 더 중요한 것은, 누가 만들고 누가 팔고 무엇이 반복되게 설계되어 있는가다.
Builder
Marketer
Structure
혼자 시작해도 된다. 다만 혼자 버티는 방식이 아니라, 구조로 버티는 방식이어야 한다.
Program
배우는 자리가 아니라, 런칭하는 자리다
Founders Sprint 4W는 2~3인의 팀이 4주 동안 실제 사업 런칭을 목표로 움직이는 선발형 실행 프로그램이다.
이곳에서는 단순히 배우지 않는다. 아이디어를 정리하고, MVP를 만들고, 결제 구조를 준비하고, 시장에 공개할 수 있는 상태까지 밀어붙인다.
커뮤니티가 아니라, 실행 프로그램.
강의가 아니라, 런칭을 위한 4주.
Solo Builder Signals
혼자 시작한 사람들도 결국 같은 말을 한다
제품을 만들고, 시장을 읽고, 반복 가능한 구조를 세우는 사람들. 시대와 배경은 달라도 결론은 비슷하다. 초반에는 집요하게 부딪히고, 이후에는 구조로 이긴다.
“Do things that don't scale.”
초기에는 자동화보다 집요한 수작업이 더 많은 것을 가르친다. 첫 고객은 보통 구조 밖에서 만난다.
“Productize yourself.”
솔로프리너의 경쟁력은 정체성이 아니라 레버리지다. 나를 제품화하고, 코드와 미디어로 확장해야 한다.
“The only real validation is people paying for your product.”
좋아요보다 결제가 중요하다. 반응보다 지불이 남을 때, 비로소 사업 구조가 선다.
아이디어는 있지만 혼자서는 실행 지속성이 떨어진다고 느끼는 분
비개발자이지만 기초부터 익히며 실제 사업 실행까지 경험하고 싶은 분
개발 역량은 있으나 고객, 마케팅, 운영을 함께 책임질 파트너가 필요한 분
4주 안에 결과물을 공개하고 시장 반응까지 확인할 의지가 분명한 분
실행 프로그램보다 강의형 참여 경험을 기대하는 분
프로그램 기간 동안 꾸준히 실행할 시간을 확보하기 어려운 분
아이디어 논의에 머무르고 실제 검증과 공개까지는 계획하지 않은 분
핵심 실행을 스스로 주도하기보다 누군가의 대행을 기대하는 분
4주 안에 결과물을 밀도 있게 완성하고 공개할 의지가 아직 명확하지 않은 분
Schedule
주요 일정을 확인하세요
선발부터 4주 스프린트 완료까지, 전체 일정을 한눈에 확인할 수 있습니다.
일정
2026년 4월
Curriculum
4주 동안, 이렇게 움직인다
각 주차는 배우는 시간이 아니라 결과물을 앞으로 밀어내는 스프린트다. 매주 산출물이 남아야 다음 주에 진짜 수정이 가능하다.
- 해결할 문제 정하기
- 타겟 고객 구체화
- 팀 역할 분담
- 핵심 가설 설정
- 이번 스프린트 목표 정리
산출물
문제 정의 문서 / 타겟 고객 / 역할 분담 / 실행 목표
- AI 기반 빌드 시작
- 핵심 기능 범위 축소
- 랜딩페이지 초안 제작
- 사용자 흐름 설계
- 첫 공개 가능한 구조 만들기
산출물
MVP 초안 / 랜딩페이지 / 사용자 흐름
- 결제 인프라 도입 준비
- 테스트 결제 흐름 확인
- 첫 유입 실험
- 사용자 반응 수집
- 메시지·오퍼 수정
산출물
결제 가능한 구조 / 초기 반응 / 수정 포인트
- 최종 수정
- MVP 공개
- 데모 발표
- 다음 30일 액션 플랜 설계
- 후속 방향 정리
산출물
공개된 결과물 / 데모 / 다음 액션 플랜
Included
실행에 필요한 핵심 환경을 함께 포함했다
직접 실행하는 팀을 위해 필요한 핵심 환경과 구조를 함께 제공한다. 다만 누군가 대신 만들어주는 방식이 아니라, 팀이 직접 움직일 때 속도를 내도록 돕는 설계다.
Process
참여는 이렇게 진행된다
지원부터 데모데이까지의 흐름을 선명하게 보여주면, 프리미엄 프로그램일수록 신뢰가 높아진다.
지금 당장 결제할 필요 없어요.
Founders Sprint 4W는 선발제 운영입니다. 지원서를 먼저 제출하시면, 운영진이 검토 후 개별 연락드립니다. 결제는 선발 확정 이후에 안내됩니다.
Step 1
현재 단계지원서 제출
지금 당장 결제할 필요 없습니다. 현재 상태, 실행 의지, 팀 구성을 바탕으로 간단한 지원서만 먼저 작성하세요.
Step 2
검토 · 선발 · 팀 매칭
운영진이 지원서를 검토한 뒤 개별 연락드립니다. 성향과 직군을 기반으로 Founders Labs가 잘 맞는 사람끼리 팀을 매칭합니다. 이미 팀이 있다면 그대로 진행됩니다.
Step 3
팀 확정 · 결제 안내
매칭된 팀이 확정된 후 결제 방법을 별도 안내해드립니다. 선발 전까지는 비용이 발생하지 않습니다.
Step 4
4주 스프린트 시작
Claude Code Max 20x, 토스페이먼츠 수수료 지원 등 인프라를 세팅하고 바로 문제 정의와 빌드에 들어갑니다.
Step 5
데모데이 및 후속 액션 설계
공개한 결과물을 점검하고 다음 30일을 위한 액션 플랜을 설계합니다.
Team Matching
혼자 와도, 잘 맞는 사람과 팀이 됩니다
대부분 혼자 지원하지만, 결과적으로는 실제 사업을 함께하는 팀이 됩니다.
팀이 없어도 괜찮습니다. Founders Labs가 지원서를 기반으로 성향과 직군이 잘 맞는 사람끼리 팀을 자동으로 매칭해드립니다.
2~3인의 팀은 단순한 인원 구성이 아니라, 실행이 멈추지 않게 만드는 최소 구조입니다.
"혼자 와도 괜찮습니다. 당신과 잘 맞는 사람을 만나 실제 사업을 하는 팀이 됩니다."
얼리버드 마감: 2026년 4월 14일까지
지원서 먼저, 결제는 선발 확정 후 안내
Trust Device
말보다 결과를 먼저 요구하는 운영 기준
멋진 아이디어보다 실행력
완벽한 준비보다 공개
혼자만의 속도보다 팀의 지속성
감으로 버티는 팀보다 측정하고 고치는 팀이 먼저 매출에 도달한다
FAQ
자주 묻는 질문
선발형 프로그램일수록 참여 조건과 운영 범위를 미리 분명하게 보여주는 것이 중요하다.
이번엔 만들기만 하지 않는다. 팀으로, 런칭까지.
아이디어만으로는 사업이 되지 않는다. 실행이 필요하고, 지속할 구조가 필요하고, 함께 밀어붙일 팀이 필요하다.
Founders Sprint 4W는 그 출발점을 만들기 위해 준비된 4주의 실행 프로그램이다.